Jeu de société Qwirkle Flex IELLO
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Jeu de société Qwirkle Flex IELLO

  • alliance de deux auteurs légendaires : que se passe-t-il quand le maître du game design Reiner Knizia s'associe à Susan McKinley Ross pour revisiter une référence mondiale? Une relecture élégante.

  • le twist des diagonales sur 3 axes : vous jouez désormais sur les axes horizontal, vertical et diagonal pour marquer des points selon le fond des tuiles.

  • profondeur augmentée et tension renouvelée : chaque pose de tuile devient plus riche en options et en anticipation, idéale pour faire chauffer le cerveau.

  • légendaire accessibilité préservée : propose un jeu redoutable à maîtriser mais toujours expert-friendly, accessible aux familles et au grand public.

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Description

Quand un auteur légendaire revisite un classique intemporel, le jeu de société abstrait franchit un nouveau cap ! Édité par IELLO, "Qwirkle Flex" est une évolution officielle et indépendante qui augmente la formule de la référence mondiale créée par Susan McKinley Ross grâce à la patte stratégique unique de Reiner Knizia.

Le principe fondamental qui a fait le succès de Qwirkle reste intact : vous devez aligner des tuiles de même forme ou de même couleur à chaque tour pour marquer un maximum de points, tout en évitant les doublons dans une même ligne. Mais ici, Knizia apporte un twist qui change absolument tout : l'apparition des diagonales. En plus des axes horizontaux et verticaux, vous marquez désormais 1 point par tuile en formant des diagonales partageant le même fond (noir, blanc ou bicolore). Si vous parvenez à atteindre une suite complète de 6 tuiles sur cet axe, vous déclenchez le bonus ultime : le Qwirkle Flex ! Ce niveau de lecture inédit décuple les possibilités tactiques, apporte une vraie tension de jeu et pousse à l'anticipation, sans jamais perdre la simplicité et la fluidité d'origine.

Parfaitement adapté pour des parties courtes de 30 minutes, de 2 à 4 joueurs dès 8 ans, Qwirkle Flex se plie à toutes vos envies. Les joueurs expérimentés y trouveront un défi abstrait à leur mesure, tandis que les familles pourront même choisir d'ignorer les diagonales lors des premières sessions pour y jouer comme au Qwirkle classique. Une évidence ludique à mettre entre toutes les mains !

Fiche technique
70556
Âge
À partir de 8 ans
Type de jeu
jeu de placement
Auteur(s)
Susan McKinley Ross / Reiner Knizia
Nombre de joueur(s)
2 - 4
Durée d'une partie
30 min
Collection
Fête des pères