Jeu d'ambiance 2 Pommes 3 CoPains Prétexte
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la saga délirante se poursuit : s'impose comme la suite officielle et directe du jeu à succès 2 Pommes 3 Pains, intégrant de nouveaux personnages déjantés.
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zizanie et confusion garanties : introduit de nouvelles cartes "copains" (Pom-Pom Girls, Pépain le Bref, Arsène Lupain) aux multiples effets pour perturber vos calculs.
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mécanique d'observation et rapidité pure : demande de retourner les cartes et d'annoncer sans fourcher ni se tromper le décompte des pommes et des pains visibles.
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format nomade et matériel généreux : propose un ensemble complet de 89 cartes et un livret de règles condensés dans une petite boîte carrée de 12 cm.
Tu veux une pomme ? Et un peu de pain ? Ou alors une pomme... sans pé-pains ? Non, attends, je te donne deux pains aux pignons de pin ! Manger 5 fruits et légumes par jour n'aura décidément jamais été aussi drôle et addictif. Conçu par le duo d'auteurs Clément Gustave et Tommy Paupe, illustré par Clara Louise Martin et édité par Prétexte, 2 Pommes 3 CoPains est un jeu d'ambiance, d'observation et de rapidité frénétique qui va mettre vos méninges à rude épreuve.
Toujours aussi rythmé et amusant que son célèbre grand frère, ce jeu de cartes réutilisable introduit une bonne dose de chaos dans vos décomptes. Le principe de base reste fidèle à la mécanique d'origine : à leur tour, les joueurs retournent une carte sur la pile centrale et doivent annoncer instantanément et sans bégayer le nombre exact de pommes et de pains visibles à l'écran. Mais dans cette version 2.0, de nouveaux "copains" s'invitent à la table pour semer la zizanie et bousculer toutes vos certitudes ! Des personnalités hautes en couleur comme les Pom-Pom Girls, Pépain le Bref ou encore Arsène Lupain appliquent des effets asymétriques immédiats qui vous feront perdre le compte à coup sûr.
Aussi drôle que challengeant pour la concentration, ce petit jeu de table compact de 12 cm de côté s'emporte partout, des vacances aux apéritifs entre amis. C'est l'outil idéal pour installer une routine de rire autonome, tester les réflexes des enfants dès 8 ans et animer vos soirées en famille. Serez-vous le plus rapide à garder la tête froide ou allez-vous perdre le fil du décompte ?
- Âge
- À partir de 8 ans
- Type de jeu
- jeu d'ambiance
- Auteur(s)
- Clément Gustave, Tommy Paupe
- Illustrateur(s)
- Clara Louise Martin
- Nombre de joueur(s)
- 2 - 6
- Durée d'une partie
- 15 min