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Attrape-Rêves
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Description
Chaque tour un cauchemars est révélé, il faut sélectionner un doudou pour le recouvrir.
Si le doudou recouvre intégralement le cauchemar vous marquez un point, il faudra donc estimer correctement la taille des doudous disponible.
Le premier à 12 points gagne la partie.
Contient une variante coopérative dès 3 ans.
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