- Livre-jeu interactif dès 4 ans
- L’enfant choisit son héros et ses décisions influencent l’histoire
- Police « OpenDyslexic » adaptée aux jeunes lecteurs
- Un premier pas vers la lecture autonome et ludique
Jeux à partir de 4 ans
Dorénavant, les jeux leur demande d'être plus autonome, aidez les dans leur organisation et stimulez leur adresse.
- Plateau en bois imprimé recto verso – 4 joueurs d’un côté, 6 de l’autre
- Parfait pour jouer en famille ou entre amis
- Matériau : bois robuste et durable
- Premier livre-jeu interactif dès 4 ans – lecture autonome et ludique
- Plonge dans une jungle mystérieuse à la recherche de la Pierre de Jade
- Choisis ton personnage : Lalo ou Atu, et vis une aventure unique
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L'Aventure dont Tu es le Héros : ouvre ce livre et deviens le protagoniste de l'histoire ! C'est toi qui décides de la suite des événements en tournant les parties de pages découpées.
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Choisis ton Personnage : qui seras-tu pour ce long voyage ? Maïlune la chasseuse courageuse, Issa sa sœur gentille et bavarde, ou Sumai le petit frère cueilleur ?.
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Une Quête Écologique : la vallée souffre d'une grande sécheresse. Ta mission est de partir en exploration pour en découvrir les raisons et sauver ton village.
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Histoires Multiples : l'histoire change à chaque lecture selon tes choix et le personnage incarné. Une rejouabilité excellente pour découvrir toutes les fins possibles.
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version officielle adaptée aux plus petits : propose une déclinaison ingénieuse et simplifiée du célèbre jeu Concept, spécialement pensée pour le jeune public.
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aucun besoin de savoir lire : utilise uniquement des cartes illustrées et des icônes intuitives pour permettre aux enfants de jouer en totale autonomie.
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expérience ludique et coopérative : invite les joueurs à s'entraider tous ensemble pour faire deviner un maximum d'animaux et battre leur propre record.
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apprentissage et développement de la logique : stimule le sens de l'observation, le vocabulaire et les compétences de classification de la biodiversité chez les enfants.
- Concept Innovant : une initiation maline qui mélange le principe du "Memory" avec la tension du "Stop ou Encore".
- Observation : chaque carte possède une illustration unique, obligeant l'enfant à bien observer les détails pour réussir.
- Chance & Risque : les joueurs doivent décider s'ils continuent de piocher pour gagner plus, au risque de tout perdre s'ils se trompent.
- Jeu Familial : accessible dès 4 ans, il permet de réunir petits et grands autour d'une mécanique simple et amusante.