Comptez jusque 20, en donnant un nombre chacun à votre tour. Mais attention, à chaque manche une contrainte est ajoutée et il faudra remplacer un nombre par un autre, par un geste ou par un mot.
Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur . Le tour de comptage s'achève immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boîte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».
Le jeu peut se terminer de deux manières :
1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage.
2. Il n'y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment même où la dernière gemme est remise dans la boîte. Il faut réessayer !
Ce que nous avons aimé est que le jeu évolue tout au long de la partie