Meeple Hope - Jeu de programmation

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Description

Il y a bien long­temps, dans une galaxie loin­taine, très loin­taine !

C'est la fin du monde ! Votre pla­nète MEEPLE EARTH se meure. Après des années à avoir exploité les der­nières res­sources de celle-ci, votre peuple va droit à l'ex­tinc­tion. Pour sur­vivre à cela, les Meeples ont créé le pro­gramme Meeple Hope. Der­nier espoir pour votre peuple, ce pro­gramme consiste à envoyer dans l'es­pace plu­sieurs fusées per­met­tant à quelques élus de s'en­vo­ler vers les étoiles à la recherche d'une nou­velle pla­nète. 

Aujour­d'hui la der­nière fusée Meeple Hope est prête à décol­ler, mais mal­heu­reu­se­ment il n'y aura pas de place pour tout le monde. Tous les coups sont désor­mais per­mis dans la file d'em­bar­que­ment pour ten­ter de mon­ter dans la fusée et quit­ter la pla­nète mou­rante à la recherche d'un nou­veau foyer.

Rien ne sert de cou­rir...

Ten­tez avant vos adver­saires de faire mon­ter tous vos meeples dans la fusée. Le 1er qui a fait ren­trer tous ses Meeples rem­porte la par­tie ! Pour se faire, les joueurs devront à tour de rôle, à l'aide de cartes, ten­ter de pré­dire la manière dont se com­por­tera la file d'at­tente. Cha­cun dis­po­sant de cartes iden­tiques, il vous sera alors pos­sible d'ap­pré­hen­der ou de contraindre les dépla­ce­ments de vos adver­saires.

Contient : 

  • 1 fusée à assem­bler
  • 32 cartes à jouer
  • 17 meeples
  • 1 livret de règles
Fiche technique
18221
Âge
À partir de 8 ans
Auteur(s)
Frédéric SURUGUE, Franck REGNIER
Illustrateur(s)
Tony ROCHON
Nombre de joueur(s)
1-5
Durée d'une partie
20'